UniRx1 [Unity] UniRx 정리 * 내가 기억하기 위해 정리하는 내용이므로 현재 이 글의 정보가 부족할 수 있고 앞으로 관련 내용이 추가 될 수 있음 UniRx의 개념과 특징 - UniRx란, .NET ReactiveX 프레임워크를 Unity3D 에서 사용할 수 있도록 만든 라이브러리(Reactive Extentions for Unity 라이브러리) - 시간과 관련한 처리, 비동기 처리와 같은 일을 손쉽게 다룰 수 있음 - 비동기적 데이터 흐름을 처리하는 프로그래밍 기법과 Observer 디자인패턴을 기반으로 설계됨 UniRx 사용 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // Stream 을 Subject 로 등록(선언) private Subject m_OnClickBtn = new Subject(); /.. 2021. 4. 27. 이전 1 다음